Демка Anthem с Е3 была фейком? Разработка началась лишь 18 месяцев назад?
3 апреля 2019 в Lenta, PS4, Новости PS4
А вот и подъехало объяснение, почему Anthem провалилась. Редактор Kotaku Джейсон Шраер, который берет очень крутые интервью, опросил 19 человек, связанных с созданием Anthem и узнал, что полное производство игры началось лишь 18 месяцев назад.
Хоть Anthem и находилась в разработке около семи лет, это был сложный период для BioWare. Студии не нравилось, как ее заставляют создавать игры, и поэтому она хотела, чтобы Dragon Age: Inquisition провалилась. Сотрудники находились в максимально подавленном состоянии, и награды “Инквизиции” никак на них не повлияли.
Примерно в то же время BioWare начала работать над своим видением Anthem, которую перезапускали, меняли сюжет и дизайн, и начали активно разрабатывать только после демки на Е3, которая была конкретным фейком. BioWare до последнего не знала, как именно будет выглядеть ее игра, и начала ее создавать только после показа на Е3, чтобы финальная версия соответствовала изначально анонсированной.
Таким образом, полное производство Anthem началось 18 месяцев назад, и как обычно, столкнулось с трудностями движка Frostbite. Разработчики говорят, что работать с этим движком было настоящей катастрофой. Им приходилось заново придумывать колесо, чтобы делать элементарные вещи, не говоря уже о правке багов. Инженерам было удобнее придумывать какие-то обходные лазейки, чем полностью их чинить, что складывается в один огромный снежный ком.
А те, кто отказывались работать в таких условиях, были перенаправлены на помощь в разработке FIFA, которая тоже перешла на Frostbite. Таким образом, BioWare сейчас находится на грани кризиса.
Студия дала официальный ответ на эти заявления, в котором отказалась комментировать все вышесказанное.
(Комментариев 7 483): 03.04.2019 в 14:47 |
Пересаживать вообще все игры на Frostbite (в том числе и NFS) гениальная идея, конечно.
(Комментариев 3 632): 04.04.2019 в 01:54 |
Нет ну я может не шарю в их убер железе,но визуально движок шикарный.Главное с ним работать уметь и убрать косяки что он создает.Если он отвечает за графоний то к нему претензий вообще нет.
(Комментариев 7 483): 04.04.2019 в 15:07 |
Графоний у него отличный, но он или не для всех игр подходит или просто у кого- то руки из не правильного места растут.
(Комментариев 3 632): 04.04.2019 в 16:36 |
Таким темпом уже скоро будет пресc f ту пей респект Биоварам.и начнут поделки на мобильники делать.
(Комментариев 7 483): 04.04.2019 в 17:49 |
Если Гимн быстро не починят или он не оправдает надежд ̶б̶л̶ЕА, то да, с Биоварами может случиться что- нибудь не очень хорошее..
п.с. хотя это будет не очень- то и катастрофа, если честно, ибо студия ничего полезного не делала давно. Её это конкретно проблема или в ЕА исключительно дятлы сидят нам не известно (есть только догадки, но они не считаются).
(Комментариев 3 632): 07.04.2019 в 05:00 |
Ну если контора хочет что б игра провалилась))это о многом говорит))Может там толковые разрабы и остались,но есть те кто музыку заказывает и аля идет в ногу со временем.Зачем нам интересный сюжет глубокий и повествование)Делаем ммоо и прочее! Жаль если серия Драконов умрет окончательно.Даже в ушатанной Инкизиции были интересные персы.Хочется узнать что там с Соласом дальше и остальной компашкой.Но они конечно с сейвами и изменением мира наворотила дичь полную.Мне кажется забьют и по умолчанию сделают как с Ведьмаком 3 было,сохранения из 2 части особо ни на что не влияли,а как могли б шикарно повлиять на сюжет,но это уже слишком много развилок логических конечно.