Дневник разработчиков Hellblade, посвященный захвату движений
28 апреля 2015 в PS4, Новости PS4
Процесс захвата движений смело можно считать одним из самых интересных и зрелищных вещей при создании игры. Наблюдать, как движения актеров переносятся в виртуальный мир, и как герои потом говорят их голосами, просто захватывающе, но процесс этот очень дорогостоящий, и студии Ninja Theory пришлось придумать ему более бюджетную альтернативу.
Как вы знаете, Ninja Theory – настоящие мастера mo-cap съемок. Для записи движений они всегда брали более-менее известных актеров, достоверно переносили их движения в игру, но стоило это обычно немало, даже при масштабах ААА-игры. И разрабатывая сейчас своими собственными силами игру Hellblade, Ninja Theory столкнулись с множеством трудностей при записи движений.
Поскольку над игрой работает всего 13 человек, им пришлось придумать другие способы записи движений у себя в студии, используя подручные материалы и сотрудников студии. Как это происходило, вы узнаете в 10 дневнике разработчиков Hellblade:
Hellblade пока не имеет даты выхода, но должна выйти на PS4 и РС.
(Комментариев 69): 28.04.2015 в 23:31 |
Вот же рукастые!! Молодцы, даже особо добавить нечего!
Хорошая студия с отличными проектами, меня еще не разу не разочаровывали.
С нетерпением жду их творение.