В Crash Bandicoot N. Sane Trilogy тяжелее прыгать, и вот почему
4 июля 2017 в PS4, Новости PS4
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy – очень сложная игра. Отчасти это из-за того, что оригинальная трилогия создавалась во времена дикого хардкора и ни капли не жалела нервы молодых игроков, но она прощала ошибки и бережно относилась к навыкам игрока, в отличие от переиздания.
Те, кто уже сыграли в Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, наверняка заметили, что Крэш прыгает как-то не совсем так. Если приземлиться на край объекта, то главный герой просто соскальзывает с него, в то время как на PS One он устойчиво стоял на своем.
Это обнаружили внимательные пользователи Reddit, пришедшие к выводу, что в движке Crash Bandicoot N Sane Trilogy у Крэша и Коко пилюльная 3D-модель, которая просто не позволяет главному герою устоять на краю. В оригинальных играх у Крэша, похоже, была квадратная модель, что позволяло ему не падать каждый раз.
Еще одна деталь состоит в том, что в N. Sane Trilogy Крэш даже быстрее приземляется, что вы можете наблюдать ниже:
the reason jumps feel harder in the n.sane trilogy isn't really due to falling a bit faster but because collisions can be wonky upon landing pic.twitter.com/jxbvijNU6c
— Ding Dong (@DingDongVG) July 3, 2017
А вы ощутили сложности в прыжках?
(Комментариев 3 883): 04.07.2017 в 16:31 |
Так всё дело ведь в этом
(Комментариев 868): 04.07.2017 в 18:18 |
Дико сложная,на Stratege 8 балов КАРЛ!
(Комментариев 226): 05.07.2017 в 23:07 |
Ну и отлично. Помнится сложной была только первая часть. Третья самая простая (нечистая забега на тигре на время).