В Dark Souls III будет полоска маны. Прочие подробности

9 сентября 2015 в PS4, Новости PS4

1441266813-270-cover-reveal-spread
Если вы играли во все части серии Souls, то наверняка отметили различия в плане использования магии между Demon’s Souls и обоими Dark Souls. В первой была представлена стандартная для жанра полоска маны с соответствующими зельями, а во второй – заряды, которые можно было восстановить, сидя у костра, или съев специальную траву.

В чем-то ограниченное количество зарядов очень усложняло жизнь простых волшебников в мире Dark Souls, и вот сегодня стало известно, что в Dark Souls III снова вернется полоска маны. Об этом стало известно благодаря игровому ресурсу Game Informer, поместившему Dark Souls III на обложку октябрьского выпуска своего печатного журнала.

А по той игре, которую Game Informer ставит на обложку, обычно в сети появляется масса новых подробностей, и Dark Souls III – не исключение:

– На этот раз вы не будете сражаться с нереальным монстром в обучении и умирать в конце;
– В игру вернется обмен предметами с некоторыми NPC (вероятнее, речь идет о вороне – он есть в каждой части);
– В игру также вернется оружие Moonlight Greatsword;
– Разработчики нацелены на мультиплеер для шестерых человек;
– Вам будет проще вызывать NPC-помощников;
– В игре будут ковенанты, и их будет проще понять;
– Также в Dark Souls III появится новый недуг – обморожение, высасывающий выносливость и препятствующий ее восстановлению;
– Боссы могут разогреваться и получать новые движения во время битвы.
– Призыв игроков будет аналогичен прошлым частям, и будет отталкиваться от уровня души, а не от ее памяти.

А еще Миязаки добавляет, что по его мнению, оружие в Dark Souls II ломалось слишком быстро. Это было сделано специально, чтобы игроки смогли попробовать разные его виды, а в Dark Souls оно ломалось слишком медленно, поэтому в Dark Souls III разработчики постараются найти баланс.

Что касается магии в целом, то теперь это будут не просто заклинания с разными атрибутами. Теперь у заклинаний будут специальные характеристики, влияющие на стиль игрока. Теперь геймерам будет интереснее выбирать заклинания под разные ситуации, и их можно будет расценивать как полноценное оружие.

Разработчики не забыли и про невидимые двери, замаскированные под обычную стену. В отличии от Dark Souls II, где их нужно было открывать на Х, в Dark Souls III вам нужно будет по-старому ударить по ним. Эта концепция связана с тем, что во время боя вы можете случайно ударить по стене и найти там тайный проход.

Dark Souls III пока не имеет даты выхода, но сейчас есть слух, что игра может выйти до 8 февраля.

Последние новости