“Главный паркурщик” – теперь реальная должность в игровой индустрии
17 июля 2014 в PS4, Новости PS4
В наше время достаточно трудно представить себе приключенческий ААА-экшен без элементов паркура. Управляя своим виртуальным героем, геймеры хотят высоко прыгать, быстро бегать, карабкаться по стенам, и делать все то, что они не рискнули бы вытворять в реальной жизни.
И обычно для записи всех этих движений разработчики нанимают реальных атлетов-профессионалов, преподающих, или знающих ремесло паркура. И ответственнее всех к этому делу относится компания Ubisoft, которая даже создала у себя отдельную должность “Главный паркурщик”, расширив ею штат команды Assassin’s Creed Unity.
На эту должность был приглашен Майкл Зерноу по прозвищу “Фрости”, который сделает все возможное, чтобы свободное передвижение в Assassin’s Creed Unity было еще более реалистичным. Фрости будет не только показывать все трюки, но и консультировать разработчиков, чтобы те как можно точнее перенесли их в игру.
(Комментариев 4 321): 17.07.2014 в 14:09 |
Как то напомнило Инфеймос2- паркуром – уже на уровне нарушения законов гравитации местами………
(Комментариев 4 321): 17.07.2014 в 14:14 |
Но при этом- офигительно красиво, изящно и легко!
Нравится однозначно!
Полетаем!
(Комментариев 3 085): 17.07.2014 в 23:59 |
Главное чтоб с приходом “Фрости” во всех играх Ubisoft не было одних и тех же заскриптованных движений.