BioWare тестировала генерацию планет как в No Man’s Sky для “Андромеды”

27 марта 2017 в PS4, Новости PS4


Несмотря на всю критику, обрушившуюся на голову No Man’s Sky, эта игра все-таки сделала одну крутую вещь, вдохновившую многих разработчиков. Процедурная генерация планет оказалась весьма крутой штукой, позволяющей каждый раз получать хоть и весьма однотипный, но все же разный ландшафт.

И вот одними из таких разработчиков, решивших попробовать ту же технологию, стали парни из BioWare, протестировавшие ее в Mass Effect: Andromeda. Это и так большая игра со множеством планет для исследования, но она могла бы быть еще больше. Правда, тогда бы разработчикам пришлось пожертвовать качеством, чего они явно не хотели.

Эти тесты длились на протяжении года, которые привели к тому, что у BioWare просто не получалось добиться желаемого уровня качества. Интересно, какого качества игра была тогда, если даже сейчас она не очень.

Последние новости