Кодзима хвастается системой тумана в Death Stranding
4 августа 2017 в PS4, Новости PS4
Самостоятельная жизнь Кодзимы началась после провала Silent Hills, а как вы знаете, эта серия всегда славилась своим густым и пугающим туманом, за которым скрывалось множество нехороших вещей. Видимо, Кодзима решил отдать дань этому природному явлению и позаботился, чтобы в его собственной игре Death Stranding была самая крутая система тумана.
К примеру, на днях программист Джиллиам де Карпентер и Кохей Ишияма провели презентацию Decima Engine: Advances in Lighting and AA, которую посвятили фотореалистичным аспектам движка и приемам, с помощью которых они их добиваются. Какую роль туман будет играть в Death Stranding, пока неизвестно:
Death Stranding ожидается на PS4 в 2019 году, но это не точно.
(Комментариев 2 471): 05.08.2017 в 13:15 |
Лучше б похвастался интересным геймплеем, а туманом пусть сам любуется.)
Хотя ладно, касательно тумана – мне в голову первым делом приходит evil within, локация с экзекутором, ну этот чел с молотом и коробкой на голове, там где нужно было вначале сбежать от него и затем каким-то образом разобраться с ним. Вот там был офигенский туман, он, прям, добавлял стрёма. Помню, я после этой локи отходил несколько минут, у меня реально дрожали руки.)
(Комментариев 4 162): 05.08.2017 в 22:33 |
Туман, конечно, офигенский, но
как-то не обещает скорую перспективу увидеть в этот туман в деле в самой игре… Что печально, но остаётся только ждать.)
(Комментариев 118): 06.08.2017 в 10:53 |
Графика способ выражение всего!!! Графика первична.
(Комментариев 2 471): 06.08.2017 в 12:00 |
Да-да, а лучшие игры – это наборы приложений для тестирования последних видеокарт.