5 ФАКТОВ о Resident Evil 2, которые вам необходимо знать перед покупкой
20 января 2019 в PS4, videoreview, Новости PS4
Меньше недели осталось до выхода Resident Evil 2 – одной из самых ожидаемых игр этого года, давно заинтересовавшей миллионы геймеров. По этой причине мы решили поделиться с вами пятью интересными фактами, которые вы могли не знать об этом новом шедевре от Capcom.
Не ремейк
Несмотря на всеобщее заблуждение, Capcom настаивает на том, что Resident Evil 2 – это не ремейк игры с PS One. Это новая игра, созданная на основе старой. И хоть она во многом повторяет историю оригинала, геймплейно она подносит все по-другому: гораздо более реалистично и с еще большим качеством.
Подстраиваемая под игрока сложность
Прекрасно понимая, что хоррор – это жанр далеко не для всех, компания Capcom хотела, чтобы в Resident Evil 2 сыграло как можно больше людей. Для этого она создала систему, подстраивающую сложность игры непосредственно под игрока.
Если вы играете слишком хорошо, Resident Evil 2 подкидывает вам новые испытания и становится сложнее. Зато если у вас что-то не получается, игра наоборот становится легче и доступнее.
Более реалистичные персонажи
Развитие технологий, а также движок RE Engine, на котором шла седьмая часть, позволила добиться такой картинки, о которой фанаты оригинала даже не смели мечтать. Ну а чтобы на фоне фотореалистичной графики персонажи не казались нелепыми, Capcom полностью переработала их дизайн, сделав его более современным и, соответственно, подобрав новых актеров на главные роли.
Даже сюжет претерпел изменения и избавился от некоторых глупых элементов в угоду реалистичности.
800 разработчиков
На определенном этапе над Resident Evil 2 работало более 800 человек. Это касается не только программистов и прочих геймдевов, но также и представителей маркетинговой кампании, которые отвечали за рекламное продвижение игры.
Это делает Resident Evil 2 самой масштабной игрой в истории Capcom.
Изменения во врагах и дизайне игры
Самым же главным изменением в Resident Evil 2, естественно, является камера, которая была перенесена сверху на вид из-за плеча. Это вынудило разработчиков изменить и переосмыслить дизайн врагов и локаций, сделав их более правдоподобными и обширными.
Благодаря этому вас ждет гораздо больше свободы при перемещении, новые элементы при сражениях с боссами, а также расчлененка, которая позволит вам насладиться вываливающимися кишками во всей их красоте.
А что вы знаете о Resident Evil 2 такого, чего не знаем мы? Пишите в комментариях.
(Комментариев 7 483): 20.01.2019 в 18:50 |
Ничего удивительного, так и есть. Про ремейк первой части Миками говорил тоже самое.
(Комментариев 3 632): 20.01.2019 в 22:02 |
Им только и осталось что выезжать на резике да дьяволе))По крайней мере красивую игру новую получим.
(Комментариев 4 162): 20.01.2019 в 22:57 |
А то я ломал голову – почему на первой проходке демки зомби-бошки взрывались после второго выстрела, а на 2-ой проходке и 5 хэдшотов было не всегда достаточно?..
(Комментариев 2): 21.01.2019 в 07:38 |
Может потому что:
“Если вы играете слишком хорошо, Resident Evil 2 подкидывает вам новые испытания и становится сложнее. Зато если у вас что-то не получается, игра наоборот становится легче и доступнее.”
У меня только после четвёртого хедшота падали.
(Комментариев 4 162): 21.01.2019 в 12:38 |
Я об этом и писал:
ломал – глагол прошедшего времени, по контексту означает “до этой статьи”…
(Комментариев 4 162): 21.01.2019 в 12:40 |
“падали” у меня тоже после примерно 4 хэдшота, но я говорил о
, ведь зомбаки после того как упадут ещё и подняться могут на ещё 2 выстрела в голову, если им конечно не дать ножа хорошенько))
(Комментариев 419): 21.01.2019 в 07:49 |
,,На определенном этапе, над Resident Evil 2 работало более 800 человек. Это касается не только программистов и прочих геймдевов, но также и представителей маркетинговой кампании, которые отвечали за рекламное продвижение игры,,
ну конечно еще и уборщиц с курьерами посчитали бы и вся тысяча вышла. я это к чему. а к тому что нечего всяким шлаком забивать новости.
,,Это вынудило разработчиков изменить и переосмыслить дизайн врагов и локаций, сделав их более правдоподобными и обширными.,,
ну и что? вы же новую игру делали хул@ тут расплескались какие вы хорошие. все это делают и никто не верещит..
итог: новость как всегда ради новости…. скоро будем читать что разработчики просто дышат воздухом.
(Комментариев 4 162): 21.01.2019 в 12:43 |
…и тем их игра заслужила ГОТИ награду))
Ведь те кто создают полностью новые игры, не базируясь на старых почти полностью, заслуживают эту награду куда меньше…)
(Комментариев 33): 21.01.2019 в 13:23 |
Надеюсь игру на дисках вовремя завезут в магазины, а не будет как с РДР – сделаешь предзаказ и нифига не получиешь еще неделю после релиза…
(Комментариев 2 471): 21.01.2019 в 17:29 |
Ну, задержки бывают, но не по вине магазина, в котором делаешь предзаказ. Магазин же в конце концов сам заинтересован в продаже своего товара. Да и вообще, по мне, лучше купить игру на диске, хоть и с задержкой, чем платить за неё в цифре, хотя и нет проблемы с тем, чтобы выкачать её из стора.
На обычное издание задержек, вроде, быть не должно.
(Комментариев 1 587): 23.01.2019 в 14:03 |
Верное замечание.