Смотрим новую демонстрацию игрового процесса Deathloop
9 июля 2021 в PS5, Новости PS5
В игровой индустрии сложилась довольно любопытная ситуация, ведь мы сейчас видим, как теперь уже внутренние студии Microsoft создают консольные эксклюзивы для SONY. Американская корпорация приобрела издателя Bethesda вместе со всеми студиями и тайтлами, однако плоды этого сотрудничества мир увидит в лучшем случае в самом конце 2022-го года. В настоящее же время владельцы Xbox ждут у моря погоды, в то время как для PlayStation 5 готовят к выпуску сразу два проекта от именитых студий Bethesda. Один из этих проектов — мистический экшен Ghostwire: Tokyo от авторов The Evil Within пока не имеет точной даты релиза, другой проект — шутер Deathloop от студии Arkane Lyon выходит уже в сентябре этого года. Именно Deathloop был главной игрой на прошедшей ночью презентации State of Play.
Исходя из увиденного можно сделать вывод, что сюжетная составляющая Deathloop выглядит так, как если бы фильм “День Сурка” был боевиком в антураже 70-ых, а геймплейная, как если бы игра Dishonored была динамичным шутером. Определенно игра может понравиться тем, кому всегда было внапряг проходить Dishonored по стелсу.
Релиз ожидается 14-го сентября на пятой PlayStation и ПК.
(Комментариев 1 587): 09.07.2021 в 16:16 |
Да сразу видно,что игра от Arkane. Жаль что это цветастая хрень в сеттинге 60-х. А не продолжение истории “Тёмного Миссии”.
(Комментариев 2 471): 11.07.2021 в 16:22 |
Я не фанат цветастых 60-х, но это по стилистике что-то новое от аркейнов, хоть и геймплей очень узнаваем. По-мне скорее плюс, чем минус, и желание заценить не отбивает.)
И вообще, временная эксклюзивность deathloop и ghostwire нарисовалась задолго до сделки майков с зенимаксом. Очевидно, сони заключили договор, заплатили за экз-ть деньги. Если разрывать договор, то надлежит, вероятно, и деньги вернуть, что майкам с их средствами не составило бы проблемы, но когда ты уже заплатил 7,5 млр бачинских, которые следует отбивать, не самая лучшая идея.) За год ни одна из этих игр устареть не успеет, и кто захочет, поиграют в это. Да, в урезанные версии, с устаревшим геймпадом, но поиграют.
Я, например, не представляю, как воплотить в жизнь на устаревшем геймпаде точечную вибрацию и альтернативные режимы стрельбы, как в речете или ретернал. После новых триггеров, пострелушки без оных кажутся чем-то не тем.