Обзор Blair Witch: VR Edition
5 сентября 2021 в Lenta, PS4, PS5, videoreview, Обзоры, Обзоры PS5, Обзоры игр PS4
Чем в наше время можно хорошо напугать человека, например, конкретно у вас, что может вызвать чувство испуга, давайте хорошенько подумаем. Конечно лучше всего подействует, если начальник скажет вам, что в этом месяце зарплаты не будет; или если вы окажетесь в переполненном людьми лифте, и в нем все будут усиленно кашлять; есть еще вариант: в 3 часа ночи вы можете увидеть в темноте свою девушку в огуречной маске для лица. Однако самый проверенный и приятный способ испугаться — это вечерком посмотреть какой-нибудь ужастик, а еще лучше включить на своей Playstation страшную видеоигру и погрузиться в иллюзию кошмаров. Хороший вариант, не правда ли? Только вот беда — большинство современных фильмов и игр не могут напугать искушенного ужастиками человека. В таком случае на помощь авторам ужастиков приходят современные технологии, а именно шлемы виртуальной реальности, благодаря которым человек получает эффект окружения, становится более активным участником всего происходящего и ощущает себя так, словно все кошмары происходят прямо перед его глазами. Однако и тут есть свои нюансы, поскольку испуг должен исходить от хорошего погружения в контент, воссозданный в виртуальной реальности, а не от его ужасной реализации.
Если говорить о видеоиграх, то на мой взгляд технология виртуальной реальности является отличным вариантом напугать геймера. В качестве хорошего примера могу вспомнить Resident Evil 7, ведь во время прохождения игры в стандартном режиме я от страха едва ли положил один кирпичик, но поиграв в игру пол часа в шлеме PS VR я успел положить целую кирпичную кладку. Поэтому, если по задумке есть страшная игра, которая не пугает, то возможно в режиме виртуальной реальности у нее есть шансы выполнить свое назначение. Вероятно, по такой схеме мышления и пошли польские разработчики из студии Bloober Team, которые решили перевести свой далеко не самый пугающий ужастик Blair Witch в виртуальную реальность. Удалось ли разработчикам сделать Blair Witch более страшной игрой и смогли ли они достойно отобразить этот хоррор в шлеме Playstation VR, давайте обсудим это в данном текстовом материале.
С хоррором Blair Witch я успел ознакомиться еще в начале прошлого года, и нельзя сказать, что игра мне сильно понравилась, но я определенно неплохо провел за ней время. Создатели Blair Witch – это довольно известные разработчики, которые ранее успели хорошо себя зарекомендовать такими атмосферными проектами, как Layers of Fear и Observer. Кстати, в этом году от этих же разработчиков вышел еще один хоррор The Medium. Так что этих ребят уж точно не назовешь аматорами и они действительно умеют делать игры с густой и мрачной атмосферой, которой, собственно, и выделялся их проект Blair Witch.
Если вы думаете, что игра Blair Witch имеет хоть какое-то отношение к знаменитому фильму ужасов “Ведьма из Блэр”, то спешу вас разочаровать, у игры нет вообще никакой сюжетной связи с фильмом, но ее история попросту происходит в той же самой вселенной. Хотя, в целом, концептуально у обеих работ есть много общего.
Главного героя игры зовут Эллис и в прошлом он был полицейским и военнослужащим, поэтому, как вы и сами понимаете, по ходу сюжета нам потихоньку будут открывать прошлую жизнь протагониста и ковырять его психологию. Сама история начинается с того, что Эллис вместе со своим верным псом Буллетом отправляется на поиски пропавшего мальчика, прямиком в гущи жуткого леса Беркитсвиль. Чтоб вы понимали, такой лес действительно существует и о нем ходит множество страшных легенд. В частности, ходят слухи о том, что в 40-ых годах прошлого века в лесах Беркитсвиля долгое время орудовал страшный маньяк, с неимоверной жестокостью убивший там не одни десяток людей. По легенде этот маньяк действовал не сам по себе, а под воздействием злых чар загадочной ведьмы, которая по сей день обитает в пределах Беркитсвиля. История игры как раз клонит в сторону этих жутких легенд.
Хоть в центре внимания сюжетного повествования и находится пропажа мальчика, но постепенно сюжет отодвигает тему поисков на второй план и фокусируется больше на психологических проблемах нашего героя. В итоге история попытается продемонстрировать нам человека, находящегося в состоянии ПТСР (посттравматическое стрессовое расстройство), а значит игроку предстоит погрузиться в полнейшую шизофрению. Порой будет сложно понять, где реальность, а где галлюцинация, что и вправду случилось и что является иллюзией. Для жанра ужасов такой подход не нов, ведь его часто используют в других проектах и многим это нравится.
Однако у сюжета есть другая проблема: дело в том, что игра проходится за 4 часа и к сожалению за это время ты не успеваешь эмоционально привязаться к персонажам и проникнуться к ним хотя бы небольшой долей сострадания. Единственный персонаж, за которого я реально сильно переживал — это пес Буллет, он на самом деле просто ути-пути какой красавчик. Остальные же герои у меня почти не вызвали никакого эмоционального отклика. Уверен, такая реакция вызвана не только коротким хронометражем игры, но и плохой сценарной работой по раскрытию основных персонажей. Тем не менее, если вдуматься в сюжет и во все его нюансы, то его можно расценивать, как достаточно жуткую и неприятную историю, что является хорошим результатом для произведения в жанре ужасов.
Переходя к обсуждению игрового процесса важно сразу же отметить, что Blair Witch по сути является симулятором ходьбы и здесь точно нет места для элементов экшена, нет никакой стрельбы, нет напряженных схваток и противостояний, но есть только блуждания по лесу, взаимодействие с псом и несколько несложных загадок. В связи с этим данная концепция геймплея идеально вписывается в рамки игры в режиме виртуальной реальности. Более того, в виртуальной реальности Blair Witch стала более естественной, гармоничной и интуитивной игрой. Да, по началу несколько смущает, что вы видите перед собой оторванные от тела руки, но к этому очень быстро привыкаешь и начинаешь понимать, что так играть удобно. А главное, в VR-режиме весь процесс кажется более правильным, поскольку ты сам своим телом и руками производишь все движения, ты своими руками гладишь Буллета, подбираешь и выкидываешь предметы, которые он приносит и своими руками двигаешь фонариком и видеокамерой.
Суть игрового процесса осталась такой же, как и в стандартной версии игры. И пару абзацев я напишу о том, чем же в игре нужно будет заниматься. События игры происходят в 1996-ом году, поэтому у Эллиса в распоряжении не будет навороченных гаджетов, но зато в этом есть какой-то особый шарм. Например, мы сможем использовать рацию и сотовый телефон. По рации мы иногда будем связываться с другими участниками поисковой группы, которые где-то бродят в лесу и тоже ищут пропавшего мальчика. А телефон в основном служит источником связи с нашей бывшей девушкой, но также в нем есть еще много бесполезных контактов. Я бы особняком выделил один контакт – это доставщик пиццы, которому я с завидным постоянством названивал и в итоге довел его до белого каления, а ведь нам с Буллетом всего лишь хотелось топтануть горяченькую Пепперони, прямо посреди темного леса, где бродит кровожадный маньяк. Кроме того, на телефоне можно поиграть в змейку, при этом никакие монстры и маньяки в этот момент не будут вас трогать, ведь они понимают, что возможно вы идете на рекорд.
Также у Эллиса есть фонарик, использовать его будем очень редко, потому что самый главный предмет в игре – это старая видеокамера. С ее помощью можно замечать монстров и ориентироваться в лесу, находя скрытые навигационные указатели правильного направление пути. Иногда Эллис будет находить странные видеокассеты и на этих моментах будет строиться основная часть головоломок игры. Вставив такую видеокассету в камеру мы будем просматривать различные записи, отснятые в тех самых местах, которые мы будем проходить. Загадочным образом, останавливая записи в определенных местах, мы будем изменять реальность. К примеру, стоя перед закрытой дверью, мы должны остановить найденную запись на моменте, где эта дверь открыта, в результате чего в реальности мы будем стоять уже перед открытой дверью. Таких загадок в игре не много, но все они очень хорошо оформлены, поэтому решать их всегда интересно.
Есть в игре и пару напряженных моментов, когда нужно вовремя направлять фонарик или видеокамеру на прячущихся за деревьями монстров. Все остальное время вы будете бродить по лесу с Буллетом, которому можно отдавать различные приказы, но в основном ваш пес все будет делать правильно и без них. К тому же, вашего лохматого любимца всегда можно погладить, покормить и хорошенько отругать, но зачем ругать собаку и куда смотрят защитники животных – мне непонятно.
Также, в определенных местах игры очень легко заблудиться в запутанных лесистых тропинках и от этого реально становится страшно, так как ты замечаешь, что ходишь кругами по одному и тому же месту и не можешь найти правильный путь. Напряжение нарастает еще и из-за того, что в такие моменты совсем не хочется снимать с головы шлем, поэтому начинаешь чувствовать себя заблудшим заложником виртуальной реальности. Благо в данной ситуации на помощь нам приходит Буллет и любезно ведет нас в правильном направлении.
А теперь поговорим про ключевой элемент в восприятии Blair Witch: VR Edition, а именно про техническую сторону проекта. Я бы с уверенностью сказал, что Blair Witch в VR-режиме играется лучше, но к сожалению именно в шлеме PS VR игра полностью теряет свою атмосферу, а это, между прочим, чуть ли не основное ее достоинство. Беда в том, что в шлеме PS VR игра не просто стала выглядеть хуже, чем стандартная версия, но вся картинка смотрится поистине отвратно. У меня даже сложилось такое впечатление, что я подключил шлем виртуальной реальности к приставке Playstation 1. Все выглядит настолько плохо, что это трудно описать словами. Если в стандартной версии игры графика радует глаз и мы видим густой и мрачный лес с тенями и различными эффектами, то в PS VR освещение вообще отсутствует и мы постоянно будем смотреть на все в низком разрешении. На глаза то и дело будут попадаться размытые линии деревьев, а земля выглядит словно одна сплошная текстура без каких-либо изгибов и рельефов. Вследствие всего этого нет ощущения, что ты ходишь по окутанному мраком лесу, но кажется будто ты гуляешь по картонному мирку из “Сорванца”.
Ну а если говорить про врагов и монстров, то это вообще тихий графический ужас. В стандартной версии игры есть эффектный момент, когда Эллиса преследует большое роющие землю нечто, но в PS VR вместо этого я увидел странный движущийся на меня бугорок, который как будто бы не землю рыл, а катился по морским водорослям. А в моменте, где мы внезапно замечаем в тени жуткого древесного монстра, я увидел обычного деда, которого кто-то обклеил бутафорскими веточками.
Конечно, мне тут птичка уже успела прошептать, что в Oculus Quest игра выглядит гораздо лучше и я прекрасно понимаю почему. Да, PS VR – это уже устаревшее устройство, но ведь никто и не требует от него графику уровня Half-Life: Alyx, но в качестве хорошего образца берется Resident Evil 7, и на такой уровень следует равняться всем проектам для PS VR.
Однако помимо ужасной графики у Blair Witch: VR Edition есть и другие проблемы. О каком вообще погружении в атмосферу страха и безысходности можно говорить, когда кат-сцены игры почему-то не воспроизводятся в формате VR, но вместо этого проигрываются в обычной плоском изображении, которое окончательно разрушает любое оставшееся чувство погружения.
Наряду с этим, в VR-версии игры мне повстречались пару неприятных багов, которых не было в стандартной версии. В одном из моментов Буллет почему-то не приносил мне необходимый для продвижения по сюжету предмет, а в другом моменте я останавливал видеозапись на правильном моменте, но реальность не изменялась. Разумеется, я игру уже проходил, поэтому быстро сообразив, что произошел баг, я перезапустил игру с сохранения. Но вот если вы не играли в стандартную версию, то на таких багах можете застрять надолго, думая, что просто не нашли правильный путь или неправильно решили загадку.
В конце этой совсем немаленькой статьи я бы хотел сказать, что в целом весь этот текст вы можете рассматривать как обзор обеих версий Blair Witch. По сути VR Edition предлагает нам ту же самую игру, только в режиме виртуальной реальности, но с ужасной графикой, с багами и с отсутствием атмосферы ужасов. Если вы вообще не играли в эту игру, то я бы посоветовал вам пройти в первую очередь стандартную версию, но если вам необходима именно игрушка для PS VR, то в принципе, побегать с Буллетом в картонных декорациях можно, только вот стоит ли такое удовольствие 2149 рублей, я не уверен.
Разработчики имели все шансы сделать Blair Witch более страшной и еще более атмосферной игрой, но по факту версия для PS VR только лишь уничтожила все то хорошее, что было в проекте изначально. Да, игра хорошо зашла в концепцию игр в виртуальной реальности, но потеряла при этом свою главную составляющую — атмосферу, а ужастик без атмосферы — это как гамбургер без мяса.
ОЦЕНКА – 6,5
Достоинства:
– Геймплей игры идеально вписался в концепцию виртуальной реальности
Недостатки:
– Ужасная графика
– Кат-сцены проигрываются не в VR, а в обычном плоском изображении
– Встречаются неприятные баги
– Игра потеряла свою атмосферу, которая была в стандартной версии
(Комментариев 4 321): 06.09.2021 в 07:46 |
Спасибо за такой обширный обзор, 4 часа -а столько эмоций!
(Комментариев 2 471): 07.09.2021 в 22:14 |
Купил на днях дисковую версию на ps4. Как-нибудь заценю. Частично видел на ютубе и не особо проникся. Но решил всё-таки, что лучше заценить самому при правильной атмосфере. Заметил, что в последнее время жутко вымораживают хоррор-игры на тему домов, где ты шаришься по углам, шкафам, ящикам в поисках ключевых предметов, чтобы активировать скрипт для прохождения по сюжету. Но вне домов, чем и является blair witch, пока еще норм.)