Обзор Back 4 Blood
19 октября 2021 в Lenta, PS4, PS5, videoreview, Обзоры, Обзоры PS5, Обзоры игр PS4
Знаете, скажу вам откровенно – писать этот обзор у меня не было совершенно никакого желания, но я собрав всю волю в кулак сказал себе надо, и приступил к написанию текста. И вот сейчас, размышляя над вступлением, я вдруг понял, что похоже создатели кооперативного шутера Back 4 Blood были в аналогичном расположении духа: у них не было новых идей, они не горели этой работой, но сказали себе надо, потому что фанаты требуют и денежки заработать хочется.
А ведь когда-то студия Turtle Rock сумела удивить геймеров и оставить весьма яркий след на полотне истории игровой индустрии. Их проект Left 4 Dead, вышедший в 2008-ом году, смело можно считать большим прорывом в жанре кооперативных боевиков. Правда важно понимать, что тогда в каждой второй игре не было зомби, а само командное прохождение еще не было таким распространенным явлением, как сейчас, поэтому для многих игроков это было своего рода открытием. Вместе с тем Left 4 Dead выделялась мрачной и угнетающей атмосферой зомбиапокалипсиса, по крайней мере в рамках многопользовательских игр такого уровня атмосферности прежде не было. Также многие были впечатлены системой искусственного интеллекта под названием “Режиссер”, которая анализировала положение дел игроков и согласно ситуации по-разному выставляла противников и предметы, благодаря чему каждое прохождение было по своему уникальным. Вдобавок к этому в игре был невероятно залипательный PvP-режим, в котором игроки терялись на сотни часов.
После оглушительного успеха Left 4 Dead команда Turtle Rock какое-то время пыталась найти себя в экспериментах и выпустила провальную Evolve, но в итоге разработчики решили вернуться к проверенной формуле успеха. Зачем что-то изобретать, когда проще всего переделать старое на новый лад. Только разработчики должны были понимать, что ценители “старого” точно будут сравнивать новинку с прославленным хитом, а новички будут смотреть на игру через призму современных стандартов, а значит угодить всем будет невероятно сложно. Я невооруженным взглядом вижу, что Turtle Rock попытались уместить свои булки на двух стульях сразу, но при этом не имея должного запала и творческого вдохновения пошли по проторенным дорожкам, используя свои собственные наработки и некоторые тренды других современных шутеров. Вот таким образом и появилась на свет блеклая и ничем непримечательная стрелялка Back 4 Blood, о которой я постараюсь максимально честно и непредвзято рассказать в этом обзоре.
Пожалуй стоит начать с того, что в Back 4 Blood есть кампания, построенная по принципу сюжетных одиночных игр, то есть, если в Left 4 Dead игрок сам выбирал с какого уровня ему начинать игру, то здесь все строго поделено на акты, главы и миссии, которые идут по порядку друг за другом. По моему мнению сюжетная структура кампании делает проект более приемлемым в глазах типичных синглплеерных игроков, поскольку те могут видеть перед собой четкую цель в виде прохождения кампании. Возможно некоторых пользователей игра будет держать за одно место, ведь всегда любопытно, а какая глава будет дальше или какой красивый кинематографичный ролик в конце акта покажут – это может послужить неплохим стимулом не бросить игру сразу. В Left 4 Dead все построение кампании скорее напоминало обычный выбор карты для мультиплеерного забега, но в этот раз разработчики решили связать кампанию в одну последовательную и цельную связку.
Сюжета в игре нет, но зато есть очень хиленький лор, согласно которому человечество стало превращаться в клацающих зубами бегающих мертвяков из-за червей, что умеют захватывать живые организмы. Я прямо вижу каким образом начала распространяться зараза, ведь наверняка все началось с сельского деда, который пошел накопать картохи в огороде, и вдруг ему в ухо заползает мерзкий червь… ибо нечего поливать овощи всякими химикатами. Это я уже начал сам додумывать лор, но в самой игре существуют люди с иммунитетом и им нестрашны подкожные черви. Таких людей в мире игры называют “чистильщики”, потому что они любят выходить на охоту и зачищать мир от зараженных прожорливых дебилов. Можно сказать, что “чистильщик” – это такая профессия, но такие люди не просто выполняют свой служебный долг, но и похоже ловят кайф от своей работы.
Всего в игре на выбор есть 8 персонажей – четыре мужика и столько же женщин, если конечно их можно так назвать. Сами герои выглядят прикольно, тут вы можете принять на себя роль патлатого красавчика, темнокожего Рэмбо со шрамом на лице, бойкой блонды, крутой мускулистой бабки, няшной узкоглазой докторши, пухлого очкарика, бородатого реднека и чики с татухами и фиолетовыми волосами. Впрочем, персонажи отличаются не только внешностью, но и для каждого из них предусмотрены определенные бонусы, некоторые из которых оказывают положительное влияние на всю команду. К примеру шоколадный бородач сильнее стреляет по гнойникам противников и дает прибавку в скорости передвижения всем членам команды, а боевая бабка быстро реанимирует соратников и дает всей команде одну дополнительную жизнь. Всех персонажей можно лицезреть в весьма эффектных кинематографичных вставках. Также они часто переговариваются прямо во время игры, но эти диалоги нужны игре так, как китайцу нужна российская вакцина от Ковида. Проще говоря, вряд ли в ходе жарких перестрелок игроки будут читать титры диалогов, а слышать их невозможно, потому что громыхают и бабахают пушки и отовсюду доносятся звуки рыка и пердежа от местных представителей зомби-сообщества.
Пройти игру можно чисто в режиме соло, где вас будут сопровождать три компаньона под управлением искусственного интеллекта. Однако для одиночной игры совершено не предусмотрено никакой прогрессии, вам не будут давать очки для покупки новых карт для улучшения, а также не будет никакой статистики и достижений. В начале игры вам на выбор доступны только четыре персонажа, но после прохождения первой главы первого акта открываются остальные герои, но только в кооперативном режиме. Так что для игры в одиночку есть только четыре героя, что вызывает некое недоумение. Мало ли, а может я любитель навернуть кооперативного контента в одиночку, может я обожаю бегать с тупыми ботами, и зачем вы мне обрезаете доступ к наградам и не даете возможности играть за других персонажей. К тому же играть в одиночном режиме можно только в онлайне, так что, если в реальности настанет зомбиапокалипсис и зомби перегрызут все кабеля вашего интернет-провайдера, то в эту игру вам точно не поиграть. В целом, отбросив все шутки, могу сказать, что играть в одиночку можно, но это будет крайне глупая и скучная затея.
Примерно то же самое я могу сказать и про игру в кооперативе со случайными игроками. Давайте расскажу как это работает. Вы можете создать вылазку и тогда игра подключит к вашей кампании других игроков, но тут есть одна проблемка. Дело в том, что прогресс записывается только у создателя вылазки, другие игроки выступают в роли гостей и помощников, а значит, если они еще не прошли кампанию, то им нет смысла играть на чужой прогресс. Получается есть смысл подключаться к чужой кампании только, если сам ее уже прошел и хочешь еще поиграть и помочь другим игрокам. Отсюда возникают некоторые нюансы, ведь в таком случае твои напарники будут опытнее тебя, они будут знать все события наперед и вообще с тобой нубом и новичком им может быть не очень интересно. Конечно вы можете расценивать это как пустую придирку, но лично в моих игровых сессиях напарники всегда действовали круче меня и зачастую после прохождения одной миссии убегали из моей кампании.
Не могу умолчать и про еще одну проблему. Вот например, наконец-то мне повезло и я сыгрался с хорошей командой игроков, но стоит нам два раза проиграть и игра возвращает меня в свое лобби и предлагает начать новую вылазку уже с новыми игроками. Скажите мне, зачем делать лимит в две попытки на прохождение, две попытки Карл. Более того, в ходе каждого забега вы собираете билд из карт улучшений, находите крутые пушки и ставите на них различные обвесы, но дважды проиграв (зачастую по вине других игроков) ты теряешь все ништяки и возвращаешься к статусу новорожденного барашка. Чтобы не писать много лишних слов, выражусь четко и ясно: играть со случайными игроками, которые после двух неудачных забегов будут меняться, тоже такое себе развлечение, поэтому могу посоветовать проходить эту игру исключительно в компании своих друзей.
Теперь про то, из чего собственно состоит весь игровой процесс. Сначала нужно рассказать про главные отличия от Left 4 Dead. Наверное первое и основное отличие – это возможность целиться, ведь если кто не знает, в L4D стрелять можно было только от бедра. Другое важное нововведение – это система прокачки путем подбора карт из колоды. Перед запуском каждой миссии игроку предоставляют на выбор несколько карт, которые дают плюсики к базовым характеристикам героев и улучшают их оружие. За прохождение миссий в награду даются очки снабжения. Их можно тратить на кастомизацию и покупку новых карт улучшения. Некоторые карты не просто усиливают героев и их пушки, но и открывают новые полезные возможности. Например, уже в самом начале игры вам попадется карта, заменяющая обычный удар кулаком на удар ножом.
Я вижу в этой карточной системе типичную завлекалочку, чтобы игроки в стремлении собрать мощнейший карточный билд тратили на игру больше времени или, еще лучше, заносили в игру донат. Все это отдаленно напоминает донатную болячку из FIFA и прочую лутбоксовую заразу из других именитых мультиплеерных проектов. Я думаю фанаты L4D в первую очередь хотели бы видеть в игре сочную и мясистую стрельбу и без всяких там карточек, в которых нужно постоянно ковыряться и подсчитывать какие плюсики куда идут. Конечно пройти игру можно и без доната, особенно на самом легком уровне сложности, но в карточной системе прокачки четко прослеживается желание разработчиков оставить за собой открытую дверцу, куда залетала бы дополнительная монетка.
Чтобы разнообразить игровой процесс, разработчики добавили еще и карты помех, вот только как такового разнообразия они особо не добавляют. По сути такие карты являются модификаторами, усложняющими игроку жизнь. Таким образом по ходу прохождения кампании одни карты дают вам усиления, и одновременно появляются другие карты, накладывающие на уровни определенные усложнения. Какие усложнения спросите вы? Ну допустим на уровнях может образоваться густой туман, может пропасть электричество либо вообще могут появиться особо крепкие зомби, которым нужно стрелять в голову. На словах эта идея звучит интересно, но на деле геймплей от этого не становится более разнообразным, поскольку все ровно все сводится к скучной и монотонной стрельбе по одинаковым зомби.
Разнообразие всему процессу придает разве что огромное количество различных пушек и предназначенных для них всевозможных обвесов. Само оружие и обвесы делятся на цвета редкости, самые лучшие и редкостные из них окрашены фиолетовым и оранжевым цветом. Большое обилие пушек я бы отнес к бесспорным плюсам игры, так как хочется все испробовать, из всего пострелять, да и прицелы и магазины разные нацепить.
Однако сама стрельба ощущается не самым лучшим образом. На экране вроде и кровь брызжет, и зомби разлетаются на куски, но из-за абсолютной дубовости врагов шутерная механика утомляет спустя несколько часов игры. Неважно в какое именно место ты попал, враги почти всегда одинаково отбрасывают ласты, стрельбе явно не хватает проработанной физики и реалистичности, также и звуки выстрелов выполнены на весьма посредственном уровне. И если обычные зомби от пуль просто падают словно детишки баиньки, то в случае с особо жирными зараженными нужно долго и тупо шпиговать их огромные туши свинцом, а это едва ли можно назвать захватывающим и увлекательным занятием.
Вообще разнообразие врагов в игре крайне скудное и даже за относительно короткую кампанию постоянно возрождающиеся из ниоткуда жирдяи начинают раздражать. Кроме обычных зомби, кооперирующихся в орды, на вас то и дело будут нападать грозные мутанты, которых в игре представлено аж целых три разновидности, что поделены еще на три подвида. Но заметить интересные отличия между подвидами не просто, особенно в пылу жарких битв. Самый обычный и легкий мутант – это жирный вонючка, который словно камикадзе на вас бежит и взрывается, расплескивая вокруг ядовитую жижу. Чуть больше опасности представляет “Громила”, поскольку он своей длиннющей рукой умеет хватать и обездвиживать игроков. Однако больше всего неприятностей может доставить прыгающая “Плевунья”, ведь она не просто плюется какой-то фигней и прыгает на стены, но в других подвидах она умеет делать из игроков коконы, а также хватать их и уносить в неизвестном направлении. При этом, важно пояснить, что таких мутантов мало, которые несут реальную угрозу и могут в любой момент вывести тебя из игры, но в большинстве случаев на вас попросту будут идти скучные и безыдейные толстокожие упыри. Взять хотя бы выползающего из-под земли босса “Огра”, у которого невероятно длинная шкала жизни. В него нужно долго и нудно стрелять, после чего он опять зарывается в землю, а потом снова вылезает, чтобы вы могли окончательно его добить. Но к чему все эти подземные прятки, ведь это выглядит довольно глупо и нелепо, учитывая тот факт, что никто не замечает, как под землей передвигается такой великан. Наверное, таким образом разработчики хотели напугать игроков и добавить в игру толику непредсказуемости, но в итоге такой подход может вызвать у играющих лишь смех и недоумение.
В остальных аспектах Back 4 Blood представляет собой стандартный кооперативный боевик с отстрелом зомби. Здесь основная часть игрового процесса весьма привычная и обыденная, фактически лишенная каких-либо сюрпризов. Если говорить коротко и конкретно, то четверка игроков бегает по опустошенным и заброшенным территориям, по пути им встречаются орды дохликов зомби, что погибают от одного тычка, и более опасные мутанты, у которых на теле есть слабые места в виде огромных гнойных прыщей. Как правило, главная цель заключается в том, что команде нужно дойти из точки A в точку B, а в конце каждой миссии, по старой доброй традиции L4D, обязательно необходимо закрывать за собой двери в убежище. По миру игры разбросаны всякие нычки, где можно найти припрятанное оружие, патроны, аптечки, гранаты и всевозможные вспомогательные устройства вроде колючей проволоки или дефибриллятора, быстро возвращающего напарника к жизни. Кроме того, в начале каждой миссии есть магазин, где можно покупать оружие, обвесы, устройства и даже временные улучшения для всей команды. На все это добро тратятся “Медяки”, которые кучками разбросаны по уровням игры.
Что касается заданий, то они крайне шаблонные, ведь всю игру герои отбиваются от орд, спасают выживших, обороняют и ремонтируют объекты и зачищают территории от заражения. Причем сама постановка миссий лишена хоть какой-нибудь изобретательности, но выглядит все вторично или, проще говоря, все как вот в том фильме и как вот в той видеоигре. Иногда может показаться, что игра готова удивлять. Мне понравилась идея с воронами, спугнув которых вы привлекаете к себе внимание орды, но почему-то любые зачатки интересных идей не получили в игре совершенно никакого развития. К тому же в Back 4 Blood напрочь отсутствует мрачная и гнетущая атмосфера, особенно это заметно, если проводить параллели с Left 4 Dead, где присутствовали небольшие элементы Хоррора.
Следует пару слов написать и про PvP-режим “Рой”, где одна команда играет за “чистильщиков”, а другая за мутантов. Сыграв один бой игроки меняются сторонами, а выигрывает та команда, которая дольше всего продержится в игре за “чистильщиков”. Почему так? Просто у нас тут аналог королевской битвы и вокруг летают смертоносные насекомые, постепенно сужающие круг битвы, поэтому “чистильщики” всегда проигрывают, но их задача как можно дольше продержаться в бою. Режим невероятно скучный и неудачный, ведь на выбор среди мутантов есть всего три разновидности, а для долгосрочной перспективы это очень мало. Да и вряд ли игрокам будет интересно, когда постоянно побеждают мутанты. Вдобавок к этому, в данном режиме очень маленькая карта, а учитывая сужающейся круг из насекомых, карта в середине каждой битвы становится еще меньше, поэтому здесь точно нет места для тактики и стратегии, но все схватки сводятся к тесной и неразборчивой толкучке. Тут стоит напомнить, что в Left 4 Dead PvP-режим был весьма обожаем фанатами, ведь там битвы выживших и мутантов происходили на картах кампании и игроки устраивали поистине грандиозные противостояния.
Технически игра работает неплохо, на Playstation 5 за три дня игры у меня не было ни одного вылета, лагов тоже не замечал. В плане графики игра выглядит сносно, но точно не на уровне самых топовых и красивых проектов. Разумеется, про картинку уровня нового поколения тут даже и упоминать не стоит. Хочу еще отметить, что разработчики полностью забили на тактильные вибрации геймпада Dualsense, здесь их вообще нет. В целом про Back 4 Blood нельзя сказать, что эта игра уровня triple-A, хотя за нее и просят 4999 рублей, но в ней нет каких-то впечатляющих моментов, богатых визуальных эффектов и совсем нет ощущения, что ты играешь в передовой и дорогой блокбастер. По моему мнению цена не соответствует качеству.
Перед выводом я бы хотел еще упомянуть о том, что я играл в игру на старте и тогда в ней точно были проблемы с балансом сложности. На самом легком уровне сложности игра показалась мне уж чересчур легкой, но подняв сложность на уровень выше, мое прохождение превратилось в сущий ад. И дело не в опасных врагах, наоборот враги здесь тупые, действуют весьма прямолинейно и частенько застревают в текстурах, но берут они количеством и трудно пробиваемыми шкурками. Порой, на более высоких уровнях сложности, в одного врага можно так долго стрелять, что даже патронов может не хватить. Пока я работал над этим обзором разработчики уже успели выпустить патч, который вроде как исправил проблемы с балансом сложности, но неприятный осадочек остался, да и судя по новым отзывам игроков проблемы со сложностью до сих пор есть.
Теперь я хочу пояснить свои слова из вступления, почему у меня не было никакого желания писать обзор на Back 4 Blood. Дело в том, что такие игры сложно оценивать, поскольку сильно ругать их не за что, но и повода похвалить не можешь найти. Подобным играм не подходит слово “плохая” или “хорошая”, но лучше всего подходит слово “никакая”. С одной стороны игра работает нормально и провести за ней пару вечеров в кооперативе с друзьями было вполне весело, но с другой стороны нельзя не замечать того факта, что Turtle Rock выпустили вторичную и безыдейную пустышку, где многие элементы сделаны на абы как. Взять хотя бы систему прокачки через подбор карт улучшения, вроде и нормальная тема, но нельзя сказать, что благодаря этим картам игра воспринимается свежо и интересно. Просто эти карточки есть, и хорошо, можно ими воспользоваться, добавить героям плюсики, но не более того. Вместе с тем ты четко видишь, что эти карточки сделаны не просто так, чисто ради интереса, но и для заработка на донатах. В таком русле я могу говорить почти о всех аспектах игры, даже о тех же картах помех, которые действительно дают прикольные модификаторы для уровней, но в то же самое время особого разнообразия проекту не добавляют. Здесь все лежит где-то серединка на половинку, причем на поле банальности и в пределах страны “Шаблоноляндии”. Вместе с тем эта игра не является чем-то редкостным, но сейчас похожих игр на рынке хватает. Есть тот же World War Z или Killing Floor 2, да и Left 4 Dead до сих пор играется бодрячком. Так что альтернативы есть, и очень даже неплохие, а тут разработчики нам предлагают просто что-то похожее, что называется новой игрой.
В любом случае каждому из вас решать, стоит ли данная игра вашего внимания и нужно ли на нее тратить деньги. Я же просто рассказываю про игру, описываю свои впечатления и высказываю свое мнение. Я считаю, что покупать на старте Back 4 Blood за 4999 рублей точно не стоит, но когда появятся хорошие скидки, тогда можно побегать пару вечеров, но исключительно в компании своих друзей.
Наша оценка – 6,5 баллов
Достоинства:
– Концепция Left 4 Dead все еще хорошо работает, в кооперативе с друзьями можно неплохо провести пару вечеров
– Кампания построена по принципу сюжетных игр
– Большое обилие пушек и обвесов для них
– Карты помех добавляют любопытные элементы в уровни
– Технически игра работает неплохо, вылетов и тормозов замечено не было
Недостатки:
– Играть в соло нет никакого смысла
– Однообразные и скучные миссии
– Неинтересные толстокожие враги, скудное количество разновидностей мутантов
– Шутерная механика выполнена на посредственном уровне
– Лимит в две жизни на прохождение кампании отбивает желание играть со случайными игроками
– Система карточек с плюсиками на высоких уровнях сложности может подталкивать к донату
– Прогресс кампании сохраняется только у создателя вылазки
– Бессмысленный PvP-режим “Рой”
– Нет мрачной и гнетущей атмосферы, которая была в Left 4 Dead
– Шаблонность и вторичность
– За игру слишком много просят
(Комментариев 2 471): 19.10.2021 в 23:15 |
Тут надо отметить, что если подобный проект (коопный, мультиплеерный) фактически на релизе оказался в геймпассе, то скорее всего это шлак. О, он как раз там есть.
Поскольку разработчики и сами осознают, что сделали хрен пойми что и нужно хоть как-то отбить затраты.)
(Комментариев 3 632): 19.10.2021 в 23:42 |
Как верно сказано))Сие творение и есть шлакоблок)Чего можно ожидать от таких игр.Даже вот накрути графоний,это будет уг с графонием.
(Комментариев 7 483): 19.10.2021 в 23:47 |
Тот случай, когда про игру было всё понятно за долго до её релиза, но хотелось верить в лучшее (за каким- то хреном). Жаль.
Вообще странно то, что это точная копия L4D, но!!, при этом ничего с ним не имеет. Одинаковый интерфейс, расположение иконок, цвет силуэтов противников\союзников, виды врагов (блевен\сосун\однорукий\танк\и т.д и т.п), но при этом какие- то сраные карточки, прогресс и прочее говно..
подобное хотят не только фанаты L4D, но и все (я очень на это надеюсь) ещё пока нормальные люди.
Короче. Единственное что стоит сказать про B4B- лучше играть в L4D.
_________
Шэрон Стоун в президенты! Я кончил.
(Комментариев 3 632): 20.10.2021 в 13:42 |
Блевен и сосун)хммм)а у игры кажется есть пара плюсов)Я это дело люблю и уважаю)
(Комментариев 7 483): 20.10.2021 в 16:39 |
B4B L4D
*Блевун (конечно же ) [Бумер]
Сосун [Курильщик]
Прыгун [Охотник]
монстры все тупо одинаковые