Дэвид Кейдж о разнице между Beyond: Two Souls и Heavy Rain
10 июня 2012 в Новости PS3
Новая игра от создателей знаменитого PS3-эксклюзива Heavy Rain, получившая название Beyond: Two Souls, бесспорно вызвала бурю эмоций, восторга и радости у большинства поклонников творчества студии Quantic Dream, однако нашлись и такие геймеры, которые усомнились в гениальности нового проекта Дэвида Кейджа, на что знаменитый продюсер отреагировал следующим образом:
“Люди думают, что мы собираемся сделать двадцать уровней, где Джоди бежит по лесу, ездит на мотоцикле, и так далее. Это все полная ерунда, потому, что всего лишь один раз Джоди будет убегать от погони по лесу и один раз ездить на байке. Нашей главной целью было создание полностью органичной игры. Таким образом, играя в Beyond: Two Souls, игроки будут чувствовать, что они находятся не в какой-нибудь видеоигре, а в самом настоящем кинотеатре.
Не поймите меня неправильно, я не говорю, что Beyond: Two Souls – не интерактивная игра. Наоборот, она более чем интерактивна, просто чувствуется по другому. Я хочу сказать, что Beyond: Two Souls гораздо более органичная и разнообразная, чем ее предшественник“, – не дожидаясь начала интервью, Дэвид Кейдж рассказал британскому игровому ресурсу CVG.
CVG: События Beyond: Two Souls будут разворачиваться в течении пятнадцати лет, благодаря чему игроки смогут увидеть главную героиню в юном возрасте. Просили ли вы Эллен Пейдж сыграть маленькую девочку, или вы использовали другую актрису, помоложе?
ДК: Мы использовали маленький вариант Эллен Пейдж. Шучу-шучу, извините. Эллен будет играть Джоди в возрасте от 14-ти лет и старше. Детскую версию Джоди сыграет молодая американская актриса, которой восемь или девять лет.
CVG: Игровой процесс Beyond: Two Souls будет таким же динамичным, как и в Heavy Rain, где невыполнение одного QTE приводило к новым последствиям?
ДК: Beyond: Two Souls не совсем игра про quick time эвенты. Я имеют ввиду, она точно такая же, как и Heavy Rain. Это я не могу объяснить. То, что я показал вам тут, в студии, это всего лишь один из вариантов прохождения. В зависимости от того, как вы играете и какие решения принимаете, вы будете наблюдать совершенно разные вещи. К примеру, вас могут арестовать, что приведет к совершенно новой, невиданной ранее игровой сцене. И такое в каждом эпизоде. Масштаб всей истории будет зависеть от принятых вами решений. Речь идет не о взлетах и падениях, речь идет о том, какие решения вы принимаете. Последствия будут влиять на всю жизнь главной героини, и вот что действительно важно.
CVG: На данный момент игра имеет тот же интерфейс, что и Heavy Rain?
ДК: Да, действительно. Прямо сейчас у Beyond: Two Souls тот же интерфейс, что и в Heavy Rain, однако ближе к выходу игры он может поменяться. Тем не менее, привычные для Heavy Rain кнопки в Beyond: Two Souls будут означать совсем другое, потому, как это два разных геймплея. К примеру, в сцене, где Джейден преследовал подозреваемого на рынке, вы могли только уклоняться. Норман бежал сам по себе, сам решал когда достать пистолет, а вам оставалось только нажимать на кнопки. В Beyond: Two Souls все абсолютно иначе. Вы полностью контролируете Джоди и решаете, как она будет бежать вне зависимости от ситуации: будь-то погоня в поезде, в лесу, на дороге и тд. Вы контролируете Джоди все время, а эффективность появления кнопок тут напоминает скорее God of War.
CVG: Насколько велика область игры?
ДК: Очень велика.
CVG: Сможет ли Джоди отклоняться влево, или вправо?
ДК: Конечно сможет. Еще раз повторюсь, мы предлагаем только один из множества различных вариантов прохождения. Игрок вправе сам выбирать, куда ему идти. Это что-то такое, на объяснение которого я могут потратить минимум два часа. Вы не поймете это, пока сами не поиграете. Самое главное отличие Beyond от Heavy Rain – это исследование всего. Большинство событий Heavy Rain происходили в маленькой зоне, или маленьких домиках.
CVG: Интересно. Теперь все будет гораздо масштабнее?
ДК: В Beyond будет представлена смесь различных типов местности. У игроков будет представлена возможность исследовать их, благодаря чему они будут узнавать новые подробности и детали. Я думаю, многие игроки будут приятно удивлены размером некоторых локаций и их детальностью.
CVG: Как вы подошли к Beyond с точки зрения написания? Какие уроки вы взяли из Heavy Rain и “Фаренгейта”? Как изменилась ваша философия после Heavy Rain?
ДК: Я бы не сказал, что моя философия изменилась после выхода Heavy Rain. Это совершенно другая история, с совершенно другим стилем и в совершенно ином жанре, с иным балансом экшена и повествования. Вся игра чувствуется совершенно иначе. В какой-то момент мы начнем говорить о технологиях, которые также позволили несколько иначе чувствовать нашу новую игру. Наша главная задача – это не создание очередной видеоигры, которая чувствуется как видеоигра и играется как видеоигра. Мы хотим создать нечто полностью органичное не только в плане анимации, но и в плане повествования.
CVG: Можете немного подробнее объяснить?
ДК: Мы пытаемся создать нечто совершенно иное, превратив игру в эмоциональное путешествие, в котором вы проживаете целую жизнь с вашим героем, проводите с ним время, чувствуете его, и переживаете за каждое принятое вами решение. В то же время вы начинаете узнавать, что находится по ту сторону жизни, потому что это действительно игра про потустороннюю жизнь. Это игра про смерть, про то, что случается с нами после того, как мы умираем. В зависимости от того, как вы будете играть, вы узнаете правду загробной жизни, или не узнаете.
CVG: Изменился ли ваш подход к написания сценария?
ДК: Я попытался создать историю, в которой игрок будет чувствовать себя абсолютно свободным, при этом зная, что каждое принятое им решение будет вести за собой какое-то логическое последствие. Главным отличием Beyond от Heavy Rain стало добавление аспекта песочницы, что позволило сделать Beyond: Two Souls более открытой игрой, правда не всегда. Иногда игроки будут видеть только иллюзию открытого мира.
Каждый раз, когда вы будете забывать, что Beyond: Two Souls – это простая видеоигра, которую создали программисты из кодовых строк и пикселей, я буду радоваться. Я заставлю вас забыть, что это всего лишь видеоигра. Я хочу, чтобы вы отложили все дела, забыли обо всем на свете, и просто были с Джоди”.
Выход Beyond: Two Souls запланирован на следующий год.
(Комментариев 5 504): 10.06.2012 в 19:16 |
Игра интересна, графика прекрасна! Но, черт побери я не хочу играть в кино. Я хочу получить игру!!! Да Кейдж говорит, что это не кино но мне с трудом вериться! Но если Beyond: Two Souls переплюнет Fahrenheit (Heavy Rain это не удалось), я сорвусь овациями!
(Комментариев 96): 10.06.2012 в 19:25 |
Fahrenheit
Первый раз слышу про нее , она есть на пс3?
(Комментариев 5 504): 10.06.2012 в 19:28 |
Нет только на ПК, PS2 и на первом xbox.
(Комментариев 408): 10.06.2012 в 19:31 |
Как можно не слышать о Fahrenheit?) Это одна из лучших игр в мире!
(Комментариев 5 116): 10.06.2012 в 20:49 |
Стыдно должно быть, раз не знаешь про Фаренгейт)
(Комментариев 5 116): 10.06.2012 в 21:04 |
Только не делай с собой ничего)) ну не знаешь и ладно
(Комментариев 5 504): 10.06.2012 в 21:07 |
Поздно Max он уже давно не отвечает.
*CRY*
(Комментариев 126): 10.06.2012 в 21:08 |
аахахха
(Комментариев 5 116): 10.06.2012 в 21:18 |
Ну мы тут не при делах, во всем виновен Фаренгейт
(Комментариев 5 504): 10.06.2012 в 21:20 |
100%
(Комментариев 9 448): 10.06.2012 в 22:51 |
Да ты упоротый
(Комментариев 7 483): 11.06.2012 в 00:17 |
пока читал ваши комменты -поржал отдуши )
(Комментариев 126): 10.06.2012 в 20:10 |
Конечно Fahrenheit великолепная игра. Но правда там в конце такая ересь творится. Поэтому Хэви Рейн мне все таки немного больше понравилась. Ну и конечно же я верю в Beyond. Так как после фаренгейта и хэви рейна просто невозможно сделать что-то плохое!
(Комментариев 7 483): 11.06.2012 в 00:30 |
Да под конец Температуры творился кошмар, или где то с середины я уже не помню..
Не показалось ли что игра слишком уж похожа на Ливень?
Надеюсь будет не только новый сценарий или отличная анимация, хочется что бы была опять небольшая роволюция с жанром вне жанра ) как то так
(Комментариев 96): 10.06.2012 в 19:24 |
Это чертовски крутой проект судя по словам этого чувака =) , ролики не смотрел и не буду, буду брать однозначно. Теперь мы знаем одного из самых сильных наминантов на ПС3 эксклюзив года и мейби и ИГРА ГОДА =), очень круто что выходит столько отличных проектов, больше бы таких креативов как Дэвид Кейдж… Глядишь скоро и кино перестанет быть актуальным с такими играми.
(Комментариев 408): 10.06.2012 в 19:36 |
Новый шедевр от Quantic Dream!!!
(Комментариев 126): 10.06.2012 в 20:24 |
Хотелось,чтобы как и раньше было бы несколько играбельных персонажа. Например вторым бы был детектив, который разгребал бы всю эту кашу, которую заварила Джоди) Как то так. Единственное что не понравилось, это то что Кейдж как-то слишком эгоистичен. Да я понимаю, он прикладывает усилий в разные проекты. Но не он же один их разрабатывает.
(Комментариев 9 448): 10.06.2012 в 20:33 |
Будет возможность играть за какого то Aidenа вроде, он типо дух. В других вроде вселяться умеет.
(Комментариев 126): 10.06.2012 в 20:56 |
Ну это не то) Я говорю про материальные тела у которых есть свой характер и своя история. Например как в том же хэви рейн или фаренгейт.
(Комментариев 5 116): 10.06.2012 в 20:43 |
Куплю игру за любые деньги, а Heavy Rain вообще хроню в специально купленом кейсе, Дэвид Кейдж Гений ! надеюсь что Beyond:Two Souls сорвёт мне башню так же как и HR. P.S. В статье есть ошибка где говорится о агенте ФБР Джейсоне преследовавшем подозреваемого на рынке, фамилия агента Джейден а не Джейсон.
(Комментариев 1 405): 10.06.2012 в 22:16 |
пусть игра сначала выйдет….а уж потом и видно будет
(Комментариев 4 601): 10.06.2012 в 22:32 |
Для меня Хеви рейн была замечательной игрой – но на один раз! максимум я за ней удержался еще половину второго. Настолько были медленные и монотонные моменты что прям хотелось игру вырубить. То надеюсь таких моментов в этой игре не будет! и ее захочется проходить не один раз!)
(Комментариев 5 116): 10.06.2012 в 22:43 |
И гдеже ты такие монотонные моменты в Хеви Рейн откопал? а если и откопал то только ты, что говорит лишь о том что игра не для тебя.
(Комментариев 126): 10.06.2012 в 22:47 |
Ну начало там немного затянутое. Но зато оно очень помогает погрузится в историю. Лично я прошел Хэви Рейн раза 4 и не разу не возникало желание вырубить игру)
(Комментариев 5 504): 10.06.2012 в 22:51 |
Я тоже не смог осилить второй раз пройти игру. Парни ответе мне можно убить Итана Марса или нет?
(Комментариев 5 116): 10.06.2012 в 22:52 |
А я даже и не помню сколько раз прошел, зато хорошо помню что это была моя первая игра где я взял Платину.
(Комментариев 126): 10.06.2012 в 22:55 |
Убивай сколько хочешь! Только Джейдэна не смей трогать)
(Комментариев 5 116): 10.06.2012 в 22:56 |
Paki ! при преопределенных обстоятельсвах которые зависят только от тебя это возможно, СПОЙЛЕР- Итан Марс находясь в тюрьме кончает жизнь самоубийством при помощи мыла и верёвки.
(Комментариев 126): 10.06.2012 в 22:59 |
ох зря ты мыло упомнил…XD
(Комментариев 5 504): 10.06.2012 в 22:59 |
Да блин это ошибка я хотел спросить его в игре возможно убить или нет я старался но он не как не отдает богу душу. Хотел увидеть другую концовку просто.
(Комментариев 5 504): 10.06.2012 в 23:01 |
Ironmax это я знаю, а раньше по сюжету не как?
(Комментариев 5 116): 10.06.2012 в 23:02 |
Помимо этого есть еще 3 варианта смерти Итана, но они все финальные, если интересно могу расказать .
(Комментариев 5 116): 10.06.2012 в 23:04 |
А раньше никак, и нато есть причины.
(Комментариев 5 504): 10.06.2012 в 23:05 |
Если не сложно напиши в личку заранее спасибо.
(Комментариев 5 116): 10.06.2012 в 23:07 |
OK ! напишу.
(Комментариев 4 601): 11.06.2012 в 00:46 |
игра мне понравилась но затянутость определенных моментов реально доставала, а пропустить их нельзя было и ускорить тоже!
(Комментариев 4 601): 11.06.2012 в 00:55 |
И Paki ты в каком региона на ПС3 сидишь ? – Россия?
(Комментариев 5 504): 11.06.2012 в 00:57 |
Россия. *V*
(Комментариев 4 601): 11.06.2012 в 01:00 |
я тебе кинул письмо на дружбу и письмо с вопросом по поводу Plus в сторе – посмотри если не занят.
(Комментариев 921): 11.06.2012 в 03:10 |
игра года вместе с ласт оф а ас!
(Комментариев 4 162): 11.06.2012 в 13:59 |
Похоже будет интересно!!!
Если так и будет снова, то игра будет бесспорный шедевр!!!!!!!